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2008/4/11 又快一年了,这一年来失去了很多,前几天竟然发现养了好多年的"十五"和"十六"在这有史以来最冷酷的寒冬中永远的睡着了.^^^^^ 2007/7/14
首先这个域名可够让人累的了!这么长记住不累死啊!
增加了个home页面做什么啊!么有用!
不多说了,发个今年小龟新下的蛋吧!
二胎就是厉害顺利多了,每次我去看的时候都下六七个!
就是出不来小东西有点浪费,不知道能不能吃,放干了都。
喂她她咬一口就不吃了@!这么有营养的东西啊!咳!暴珍天物啊!! 2007/4/26
特别说明:关于Gnomon 的教程淘宝网上比比皆是,价格高低都有,大多来源于网络。那么这些教程的质量到底如何呢?可以肯定的是每个店铺的东西都是来自同一个地方的(国外的CG爱好者共享)。但是众多的国外免费视频流入了中国使越来越多的CG爱好者能够一睹国外高手的CG技术,但是又有多少初学者业余玩家的英语水平达到了可以直接听懂这些教程的呢?
恐怕少之又少,那么既然没有人能够听的懂这些教程,我们购买了之后又有什么用呢?
为了解决广大CG爱好者的听力语言障碍,本店特推出几部Gnomon的重量级3dsmax视频教程的中文字幕版,希望大家能够喜欢。视频已加密,请不要私自翻刻。
视频简介 |
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Gnomon Global Illumination Exteriors Vray Lighting Techniques 是Gnomon发行为数不多的3D Max教程之一,是不可多得的又一精典之作!
那么到底什么是Global Illumination呢?它的作用如何呢?
采用全局照明渲染器绘制的3D图片
Global Illumination(全局照明)是一个和Local Illumination(局部照明)相对的概念。绝大部分简单的3D软件都能提供Local Illumination的支持。但是Local Illumination在应用上有极大的局限。Local Illumination只考虑光源对目标物体的改变,而不去考虑该光源对其他对象的影响。而在Global Illumination中光线对于目标对象以外的影响将会被同时计算。现代的全局照明往往同时包含了光线追踪渲染和辐射度渲染,渲染器用辐射度计算出全局与视图无关的照明方案,然后Ray tracing使用这个方案渲染跟视图相关的图像并增加镜像高光和反射。现阶段应用最广泛的Mental Ray、Final Render等渲染器都提供了对GI的支持。
In this lecture on the subject of Global Illumination lighting techniques, Christopher Nichols discusses the subject of exterior lighting. This DVD covers a general introduction to the principles of Global Illumination, which are essential to the understanding of this specialized form of lighting. While the series primarily uses V-Ray as the render engine in a 3ds Max environment, those using other GI renderers will also benefit from the conceptual techniques described. From the general concepts of reflected specular and diffuse light, to sky lights and image based lighting with HDRIs, Christopher shows how to light scenes using real world lighting in a fully reflective environment. He also demonstrates how to tackle the issues of animation by finding the most optimal way to bake lighting for exterior sets. This series is geared toward the CG artist that already has an intermediate understanding of direct lighting and is making the transition to GI lighting.
相关主题: Principles of Global Illumination (全局照明原理) Specular and Diffuse Reflection (镜面反射和漫反射) Comparison of Different Techniques Sky Lights (Sky 灯光的不同技术比较) mage Based Lighting (基于Mage的灯光照明) Using HDRIs (HDRIs的使用) Animation Issues in GI (GI中的动画问题) Baking Lighting Animation (动画烘焙照明)
章节内容: 01: It Is All About Reflection(关于反射) 02: Methods of Producing Diffuse Scatter(产生漫反射分布的方法) 03: Environment Light(环境灯光) 04: Image Based Lighting(图像照明) 05: Lighting an Exterior Scene(室外场景照明) 06: Changing the Mood(模式转换) 07: The Problem with Animation(动画中的问题) 08: Animation for Large Scenes(大场景动画)
该DVD视频教程共提供有8个视频教程文件,现提供该教程的第一段视频,样图如下:

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这是目前最全的小火柴动画工坊A系列模版(解密版)
本DVD包括:
电视片头教学模板-A
A01新闻类片头模板-368M,
A02新闻类片头模板-365M,
A03文艺类片头模板-286M,
A04新闻类片头模板-328M,
A05都市类片头模板-398M,
A06娱乐类片头模板-189M,
A07影视类片头模板-431M,
A08产品类片头模板-450M,
A09体育类片头模板-349M,
A10经济类片头模板-438M,
A11影视类片头模板-360M,
A12新闻类片头模板-500M。
共计4.2GB 1DVD装!

在技术上,电视片头模板主要是利用3dsmax 7.0和after effects 6.5制作,在ae中只使用了lightfactory光效工厂插件、shine扫光插件,个别使用了starglow插件;3dsmaxmax中没有使用任何插件,对不同软件环境的适应性更强。操作系统要求windowsXP SP1或者windows2000 SP4以上,使用到的字体会随软件盘附带。如果您没有以上几种软件或插件,可为您免费提供以上软件和插件。电视片头模板的文件结构大体如下,在一个主文件夹下(比如“CGPOP-D04”)包含:“ae”文件夹(aftereffects的*.aep合成文件和一些ae合成时用到的图片文件);“max”文件夹(3dsmax的*.max工程文件、贴图等);“输出”文件夹(3dsmax生成的各种片头元素的*.TGA图像文件序列);“总输出”文件夹(最终输出的*.TGA图像文件序列);音乐(用于配乐的.mp3音乐文件)。这样,您只要通过对max文件和ae文件的简单修改,或者替换以上的某些文件内容,再到ae中重新输出,就可轻松得到您所需要的片头,而不必费力的从零做起,从而节省大量人力物力和时间。
模板效果预览动画下载:
http://www.cgpop.cn/CGPOP-A.rar http://www.cgpop.cn/CGPOP-B.rar http://www.cgpop.cn/CGPOP-C.rar http://www.cgpop.cn/CGPOP-D.rar
以上为Quicktime格式.mov动画小样下载链接,推荐使用暴风影音播放器播放
本站电视片头模板均使用了Odin电视片头模板版权加密系统加密,限制单机使用(老客户可获得1~2台机器授权号,不需另加费用),2台(含两台)电脑以上授权安装,价格另议。特征码和授权号可以通过邮件、手机、QQ等方式联系我注册,否则无法打开使用其工程文件。关于Odin加密系统的详细说明,请见动画小样压缩包内Odin使用说明或本站首页说明。
在技术上,电视片头模板主要是利用3dsmax 7.0和after effects 6.5制作,在ae中只使用了lightfactory光效工厂插件、shine扫光插件,个别使用了starglow插件;3dsmaxmax中没有使用任何插件,对不同软件环境的适应性更强。操作系统要求windowsXP SP1或者windows2000 SP4以上,使用到的字体会随软件盘附带。如果您没有以上几种软件或插件,可为您免费提供以上软件和插件。电视片头模板的文件结构大体如下,在一个主文件夹下(比如“CGPOP-D04”)包含:“ae”文件夹(aftereffects的*.aep合成文件和一些ae合成时用到的图片文件);“max”文件夹(3dsmax的*.max工程文件、贴图等);“输出”文件夹(3dsmax生成的各种片头元素的*.TGA图像文件序列);“总输出”文件夹(最终输出的*.TGA图像文件序列);音乐(用于配乐的.mp3音乐文件)。这样,您只要通过对max文件和ae文件的简单修改,或者替换以上的某些文件内容,再到ae中重新输出,就可轻松得到您所需要的片头,而不必费力的从零做起,从而节省大量人力物力和时间。如果您有相关技术问题弄不明白,可以随时联系我。我会尽力为您解答。
本套电视片头模板为A系列,原价1680元,现在折扣价为1344元,单独购买每个模板240元,均有正规DVD塑料盒包装,7号纸箱外包装运输,含EMS快递费用(EMS中国邮政特快专递航空包裹,款到第二天上午发快递,全国范围内2~3天内就可以收到)。
具体内容可去小火柴查询:http://www.cgpop.com/Shop/ShowProduct.asp?ProductID=1
水晶石激情深圳工作档 水晶石为深圳市做的城市形象宣传片工程档
1.44GB
本工程动画可参考一下网址http://www.seehaha.com/play/15573
包括了渲染后动画/原MAX模型/原灯光/材质相机运动等
动画分39个MAX场景组成. 除了这个动画外,这39个场景的MAX源文件都提供了. 另外还包括了贴图.MAX源文件里,材质\相机\动画轨迹是完全保留的 500多M的模型500多M的贴图 这对于学习者来说是非常有用的
项 目 总 结 项 目 周 期 2002.8.25----2002.9.25
项 目 简 介 水晶石公司动画部参与制作的"激情深圳"城市形象宣传片,于2002年10月17日至23日在深圳举行的第四界中国国际高新技术成果交易会深圳展台连续滚动播出六天。这是水晶石公司继申办奥运,桂林医药城等多部形象宣传片以来,首次采用HDTV高清晰技术制作的三维城市动画片,也是又一个城市形象宣传片力作问世。受到来自40个国家和地区的88个代表团,1124家国内外投资商,1400多家境内外媒体记者以及30万人次的观看。
合作单位 深圳市市委宣传部 深圳艺能数字影视技术有限公司
项 目 要 求 与 周 期 本项目要求制作3分钟高清三维宣传片,要求展示深圳市的全市市容,展示深圳正在建设中的深圳市中心区,深圳市地铁,西部通道。 制作周期30天。
产品的定位于应用 "激情深圳"城市形象宣传片于2002年10月17日至23日在深圳举行的第四界中国国际高新技术成果交易会深圳展台连续滚动播出六天。并制作成深圳市城市宣传dvd发售。 产品的新技术应用 水晶石在本片中首次制作高清晰三维影片,影片的解析度和细致程度为标准电视信号的解析度的八倍,水晶石的《制作高清晰影片的解决方案》通过这次动画项目制作达到了良好的效果。
本套资料现更新为6DVD装价格不变,包含内容原版多媒体视频教学录像7DVD内容,高清PDF4册书籍扫描本。
附赠内容:3dsmax7官方白金手册,3dsmax8官方白金手册,3ds max影视广告及栏目包装讲座,Maya栏目包装,AfterEffects教程官方白金教程,火星AE5.5影视合成风暴,3dsmax5.1大专院校专用版(集成超多插件和脚本的绿色版),photoshop7.0.1大专院校专用版,3dsMax8_EN+3DSMAX8_CHS_SP2安装程序及3ds Max8官方视频。
【此次优惠附赠内容仅年前有效,欲购从速!!!】
教材介绍
| 《火星人—— 3ds Max 8白金手册》
编 著:火星时代 软件开发:北京火星时代科技有限公司 出 版:人民邮电出版社 版 次:2006年8月第1版 版 号:ISBN 7-115-15181-4/TP.5651 定 价:78.00元/册 | 内容简介
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《火星人——3ds Max 8白金手册》是一套全面学习并使用3ds Max软件制作三维动画的大型多媒体教学手册,对3ds Max 8中的强大功能作了详尽的讲解。火星时代一直以严谨的工作态度和通俗易懂的教学方式进行教材开发工作,3年前出版的《新火星人——3ds max 5白金手册》至今居于同类产品的销量首位。本套教材是《新火星人——3ds max 5白金手册》的一个重大升级,也是目前国内最全面实用的3ds Max多媒体教材,通过4册教学手册和7张DVD教学光盘,全面深入地讲解了3ds Max软件的各种使用方法以及制作技巧。 《火星人——3ds Max 8白金手册》共4册,文字手册及视频教学内容安排如下: 第Ⅰ册(配DVD1):概论、控制工具、屏幕菜单。 第Ⅱ册(配DVD2~DVD3):创建、修改、层次、运动、显示命令面板。 第Ⅲ册(配DVD4~DVD5):程序命令面板、材质与贴图、环境与效果、渲染、mental ray渲染器、Hair and Fur毛发制作系统。 第Ⅳ册(配DVD6~DVD7):Particle Flow粒子流系统、reactor动力学系统、Character Studio角色动画系统、Cloth布料系统、MAXScript脚本语言、3ds Max插件介绍。 文中针对每个命令和功能都进行了细致的分析,并安排了相应的参数说明和具体操作练习。具体说明如下。
| [功用]:说明每个命令的用途和适用范围。
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| [参数]:对命令的每个参数都进行详细的解释,包含中文释义和标注。
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| [操作]:给出命令的详细操作步骤。
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| [练习]:提供命令应用的实例训练。 |
全套视频教学光盘内容安排如下:
| DVD1:全面讲解3ds Max 8新增功能介绍、基础知识、动画制作相关知识
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| DVD2~DVD3:全面讲解所有创建系统、修改系统命令
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DVD4~DVD5:全面讲解材质、环境、效果、Video Post、高级灯光渲染、mental ray渲 染器、Hair and Fur毛发制作系统
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DVD6~DVD7:全面讲解Particle Flow粒子流系统、reactor动力学系统、Character Studio角色动画系统、Cloth布料系统、MAXScript脚本语言 |
《3ds Max 8白金手册》Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ四册,2400页文字,7DVD教学光盘 第Ⅰ部:1DVD/黑白/定价:78.00元 第Ⅱ部:2DVD/黑白/定价:78.00元 第Ⅲ部:2DVD/黑白/定价:78.00元 第Ⅳ部:2DVD/黑白/定价:78.00元
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光盘演示
详细目录
目录 第Ⅰ册 第1章 概论 1.1 3ds Max 8新功能 1.2 3ds Max的应用领域分析 第2章 控制工具 2.1 主工具行 2.2 浮动工具行 2.3 状态行 2.4 时间控制 2.5 视图控制 第3章 屏幕菜单 3.1 File[文件] 3.2 Edit[编辑] 3.3 Tools[工具] 3.4 Group[组] 3.5 Views[视图] 3.6 Create[创建] 3.7 Modifiers[修改器] 3.8 Character[角色] 3.9 reactor 3.10 Animation[动画] 3.11 Graph Editor[图表编辑器] 3.12 Rendering[渲染] 3.13 Cusomize[自定义] 3.14 MAXScript[MAX脚本] 3.15 Help[帮助] 第Ⅱ册 第4章 屏幕菜单 4.1 Geometry[几何体] 4.2 SHAPES[图形] 4.3 LIGHTS[灯光] 4.4 CAMERAS[摄影机] 4.5 HELPERS[辅助对象] 4.6 Space Warps[空间扭曲] 4.7 Systems[系统] 第5章 修改命令面板 5.1 修改命令面板介绍 5.2 SELECTION MODIFIERS[选择修改器] 5.3 PATCH/SPLINE EDITING[面片/样条线编辑] 5.4 MESH EDITING[网格编辑] 5.5 EDITABLE POLY[可编辑多边形] 5.6 Conversion[转化] 5.7 Animation Modifiers[动画] 5.8 UV Coordinates Modifiers[UV坐标修改器] 5.9 Cache Tools[缓存工具] 5.10 Subdivision Surfaces[细分曲面] 5.11 Free Form Deformations[自由形式变形] 5.12 Parametric Modifiers[参数化修改器] 5.13 Surface[曲面] 5.14 Radiosity Modifiers[光能传递修改器] 5.15 Cameras[摄影机] 5.16 Cloth Modifiers[布料修改器] 5.17 Deformations[变形] 5.18 Havok Dynamics 5.19 reactor 5.20 3ds Max Hair 第6章 层次命令面板 6.1 Pivot[轴] 6.2 IK[反向运动] 6.3 Link Info[链接信息] 第7章 运动命令面板 7.1 Parameters[参数] 7.2 Trajectories[轨迹] 第8章 显示命令面板 8.1 Display Color[显示颜色] 8.2 Hide by Category[按类别隐藏] 8.3 Hide[隐藏] 8.4 Freeze[冻结] 8.5 Display Properties[显示属性] 8.6 Link Display[链接显示] 第Ⅲ册 第9章 程序命令面板 9.1 Asset Browser[资源浏览器] 9.2 Assign Vertex Colors[指定顶点颜色] 9.3 Bitmap/Photometric Path[位图/光度学路径] 9.4 Camera Match[摄影机匹配] 9.5 Camera Tracker[摄影机跟踪器] 9.6 Channel Info[通道信息] 9.7 Clean MultiMaterial[清理多维材质] 9.8 Collapse[塌陷] 9.9 Color Clipboard[颜色剪贴板] 9.10 COM/DCOM Server Control[COM/DCOM服务器控制] 9.11 Dynamics[动力学] 9.12 File Link Manager[文件链接管理器] 9.13 Fix Ambient[固定环境光] 9.14 Follow/Bank[跟随/倾斜] 9.15 IFL Manager[IFL管理器] 9.16 Instance Duplicate Maps[实例化重复的贴图] 9.17 Level of Detail[细节级别] 9.18 Lighting Data Export[照明数据导出器] 9.19 Lightscape Materials[Lightscape材质] 9.20 Link Inheritance(Selected)[链接继承(选定)] 9.21 Material XML Exporter[材质XML导出器] 9.22 MAX File Finder[MAX文件查找程序] 9.23 MAXScript[MAX脚本语言] 9.24 Measure[测量] 9.25 Motion Capture[运动捕捉] 9.26 Object Display Culling[对象显示消隐] 9.27 Panorama Exporter[全景导出器] 9.28 Polygon Counter[多边形计数器] 9.29 reactor[反应堆动力学] 9.30 Rescale World Units[重缩放世界单位] 9.31 Reset XForm[重置变换] 9.32 Resource Collector[资源收集器] 9.33 Shape Check[图形检查] 9.34 SkinUtilties[蒙皮工具] 9.35 Strokes[笔画] 9.36 Surface Approximation[曲面近似] 9.37 UVW Remove[UVW移除] 9.38 Visual MAXScript[可视化脚本语言] 第10章 材质与贴图 10.1 材质综述 10.2 Material Editor[材质编辑器]概貌 10.3 Shader类型 10.4 材质类型 10.5 贴图类型 10.6 Material/Map Browser[材质/贴图浏览器] 第11章 环境与效果 11.1 环境 11.2 效果 第12章 渲染 12.1 渲染参数设置 12.2 Preview Renderings[预览渲染] 12.3 Render To Texture[渲染到纹理] 12.4 ActiveShade[动态着色]渲染 12.5 Raytrace[光线跟踪] 12.6 Advanced Lighting[高级照明] 12.7 Network Rendering[网络渲染] 12.8 Command Render[命令行渲染] 第13章 mental ray渲染器 13.1 mental ray简介 13.2 mental ray特性 13.3 mental ray界面 13.4 4种主要mental ray材质 13.5 Shader 13.6 mental ray Shader 13.7 LumeTools Shader 第14章 Hair and Fur毛发制作系统 14.1 毛发技术基础 14.2 Hair and Fur(WSM)毛发修改器 14.3 Hair and Fur Render Effect[毛发渲染效果] 14.4 Hair Light Attr[头发灯光属性] 第Ⅳ册 第15章 Particle Flow粒子流系统 15.1 粒子流功能简介 15.2 粒子流基础知识 15.3 入门实例——心心相印 15.4 动作手册 第16章 reactor动力学系统 16.1 reactor基础知识 16.2 刚体 16.3 凸面体和凹面体 16.4 刚体的约束 16.5 软体 16.6 布料对象 16.7 绳索 16.8 可变形体的约束 16.9 水 16.10 其他工具 16.11 动画 16.12 其他参数 第17章 Character Studio角色动画系统 17.1 Biped 17.2 Physique修改器 17.3 Crowd Animation群组动画 17.4 Workbench[工作台] 17.5 Track View[轨迹视图]与Biped[两足动物] 第18章 Cloth布料系统 18.1 Cloth[布料]修改器 18.2 Garment Maker[衣服生成器]修改器 18.3 实例练习——晾床单 第19章 MAXScript脚本语言 19.1 概述 19.2 交互窗口 19.3 实例——脚本入门实例 19.4 实例——编制火焰特效库 19.5 脚本类型 19.6 系统提供脚本简介 19.7 第三方优秀脚本简介 第20章 3ds Max插件介绍 20.1 3ds Max插件总论 20.2 建模类插件 20.3 材质和贴图类插件 20.4 动画制作类插件 20.5 特效类插件 20.6 渲染类插件 20.7 其他插件介绍 | 支持一下好友的店铺! 转贴:
| 深入剖析Windows补丁
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你知道吗?Windows补丁不仅数量很多,而且对应的版本也很多。文章较为晦涩,请耐心阅读,不要骂我^_^。 基本上来说,现在微软Windows补丁包中的更新文件大致包含了两类。一类叫做GDR(普通分发版本),一类叫做QFE(快速修补工程更新)。其中,GDR文件经过了大量严格的测试,稳定性很高。而对QFE所做的测试相对则要相对少一些,所以稳定性亦要低一些。
所以,微软的补丁包也可以按此分为两类。一类就是安全修补程序,这类补丁包中同时包含了GDR和QFE版本的更新文件,也就是两个副本。微软的很多关键性安全补丁就属于此类。还有一类叫做修复程序,仅包含了QFE版的更新文件。常见的就是一些需要正版验证的补丁。
那么为什么安全修补程序要包含两种版本的文件呢?如果你要在系统中安装修复程序,也就是说要安装QFE更新文件。然而当前系统中需要被替换的文件为GDR版,而且版本号要比补丁包中的QFE文件版本号高,那么就不能用补丁包中的QFE文件来替换,而需要用与当前GDR文件版本相同的QFE文件来修补。那么到哪里取得这个文件呢?其实这个QFE文件在你以前安装GDR版更新文件(就是当前系统中使用的文件)时就已经被同时复制到了你的硬盘中。这就是安全修补程序需要同时包含GDR和QFE更新文件,且两类文件版本号都相同的原因。
以名为WindowsXP-KB896688-x86-CHS.exe的安全修补程序为例来说明,该补丁包需要更新MSHTML.DLL这个文件。如果安装程序检测到系统中当前的MSHTML.DLL为GDR版时,则会用补丁包中GDR版的MSHTML.DLL(文件说明为xpsp_sp2_gdr.051004-1415)来进行更新,并且把QFE版的MSHTML.DLL复制到"%windir%\$hf_mig$"这个文件夹。反之,如果安装程序检测到系统中当前的MSHTML.DLL为QFE版时,则会用补丁包中QFE版的MSHTML.DLL(文件说明为xpsp.051004-1419)来进行更新。两个文件的版本号都是6.00.2900.2769。
同时在注册表中也可以发现这个特点。在我的系统中反映为两个注册表项:HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Updates\Windows XP\SP3\KB896688\Filelist\8和HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Updates\Windows XP\SP3\KB896688\Filelist\50。两个项下的FileName字串值都是"MSHTML.DLL",而Location字串值分别为"C:\WINDOWS\system32"和"c:\windows\$hf_mig$\KB896688\SP2QFE",也就是分别存放GDR和QFE文件的位置。
如果你在安装了GDR版的KB896688补丁之后,又要重新安装一个需要把MSHTML.DLL更新为QFE版的修复程序。但是该修复程序中的MSHTML.DLL版本号比6.00.2900.2769要低,那么这时候更新程序就不会选取补丁包中的MSHTML.DLL来更新,而是到"%windir%\$hf_mig$"去找之前预留的QFE版MSHTML.DLL来更新。所以说一般最好不要轻易删除Windows目录下的"$hf_mig$"文件夹。 | | | 2007/2/20 二年前未发出去的一封信,不记得收件人应该是谁了。也许就是自己吧!
亲爱的,总有一天你会明白这世界你所贪恋的一切只是上帝暂借给你的,在他对你厌倦的时候,他会痛快地收回他曾借给你的一切东西,包括梦想、爱情及信仰。 2007/2/16
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特别说明:关于Gnomon 的教程淘宝网上比比皆是,价格高低都有,大多来源于网络。那么这些教程的质量到底如何呢?可以肯定的是每个店铺的东西都是来自同一个地方的(国外的CG爱好者共享)。但是众多的国外免费视频流入了中国使越来越多的CG爱好者能够一睹国外高手的CG技术,但是又有多少初学者业余玩家的英语水平达到了可以直接听懂这些教程的呢?
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| Gnomon DVD :Gnomon Global Illumination Interior Vray Lighting Techniques(3ds max 全局照明渲染教程-V-ray光照技术)是继(3DS MAX:室外全局光照)后的又一精典3D Max教程。1.56G,Winrar解压后为3.37G的原DVD大小! 由Gnomon Workshop官方于12月5日最新发售,组织于12.14日最新释放的原DVD高清晰教程。本教程的作者为好莱坞光影设计大师:Christopher Nichols。作者开发过好莱坞国际电影的制作有:《后天》《机械公敌》《绝密飞行》等等...
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这是继第一张DVD(Global Illumination: Exteriors)后的又一有关3ds max全局照明方面的高级视频教程,全局照明是MAX渲染器的一种高级的照明聪明算法,它能实现光能传递的特殊渲染效果,用来模拟真实的环境光线。Christopher Nichols 这次解释了有关外部全局照明和内部GI的不同之处。Christopher把重心放在了数字概念设计和探究内部灯光照明的GI问题上。包括各种各样可被使用的灯光照明来源,还有如何使空间技术在照明方面扮演重要的角色。Christopher示范了有序灯光来源,外界灯光,IES 照明,区域照明之间的不同之处,还阐述了几何学和阴影是如何影响到一个照明场景的。另外,伴随着灯光投射现象在内部的 GI 中扮演重要的角色后, 此教程还讲述了很多专业性的技术:比如如何使用 V-Ray,光子映射和光贮藏等。Christopher也探究了烘焙照明在材质中的运用,通过此教程对有关全局照明: 内部的学习, 你将会一个全新的灯光世界中见到内部空间的视图。这张高级教程是学全局照明的您身临其境接触顶级设计师的好机会,能给予你光照技法的高度启迪。可少走许多设计弯路! |
主题: Principles of Global Illumination (全局照明原理) Specular and Diffuse Reflection (镜面反射和漫反射) Comparison of Different Techniques Sky Lights (Sky 灯光的不同技术比较) mage Based Lighting (基于Mage的灯光照明) Using HDRIs (HDRIs的使用) Animation Issues in GI (GI中的动画问题) Baking Lighting Animation (动画烘焙照明)
章节内容: 01: Key Elements from the Exteriors DVD (外部照明教程中的关键元素) 02: Interior Versus Exterior GI(内部与外部GI的对比) 03: Lighting Interiors with Exterior Light(部内照明与外部照明) 04: Other Interior Light Sources(其它内部灯光的来源) 05: Lots of Secondary Bounces(许多次要性的反弹作用) 06: Baking Lighting into Textures(烘焙照明在材质在的运用) 07: Lighting Scenario 1 (照明情节1) 08: Lighting Scenario 2 (照明情节2)
该DVD视频教程共提供有8个视频教程文件,现提供该教程的第一段视频,样图如下:
有关作者的简介: Christopher Nichols作为Sony Pictures Imageworks高级灯光技术指导的他曾工作于像Digital Domain这样有名的工作室,并且参与了《I,Robot》《后天》《绝密飞行》....等电影的高级灯光技术制作。他最初同时也是高级建筑设计师,后来加入国际影视视觉特效行业,主要就是高级灯光技术方面的应用...

|  1、很快你就会发现几千元的工资不算什么。
 2、很快你就会发现金钱的获得是以时间和个人生活的牺牲为代价的。...
 3、很快你就会发现自己有点小钱但不幸福.
 4、很快你就会讨厌自己,讨厌自己的复杂和世故。...
 5、很快你就会发现你身边的很多人怎么素质这么低,这么俗,而你也快成为这样的了。...
 6、很快你就会讨厌冬天的,太冷了,太冷清和寂寞了。...
 7、你会不断地觉醒,不断地继续奋斗,然后你老想着辞职休息,或者再读书,或者不再创业。...
 8、你会偶尔去同学录看看,但你已经不想再说话了。...
 9、你会偶尔想起自己以前最好的朋友,然后给他/她打个无聊的电话。...
 10、你会偶尔给自己的初恋情人打个电话,然后你发现自己老了。...
 11、你甚至会发现自己现在成熟得可怕,一件很复杂的事情,你一眼就看穿了,而你的依据是你对黑暗的了解。...
 12、你想幸福就要自己花一生的时间去先痛苦。...
 13、当你工作后发现你喜欢摇滚乐的时候,证明你还在挣扎,当你工作后发现自己喜欢忧郁的轻音乐时,你就快完蛋了。...
看到这里有没有觉得你已经完蛋了呢?
有些日子不来了,主要是想来的时候网页打不开,后来就没时间来看了! 2006/12/20 Benq DW1655 光雕机
QSuite 程序是Benq系列光存储上使用的一个小软件,可以大大提高刻录机的使用效率。就是界面不爽是E文的!
明基的产品说明书都是中文的了,奇怪了这个软件界面竟然不给中文化,另外界面上好多功能的术语都是E文的,对初次使用DVD刻录机又想发挥刻录机最大性能的朋友可得好好研究一下说明文档了。
所以为了方便大家,我把这个软件的界面给汉化一下,使用的地方99%都汉化了,界面上有些提示说明文字比较多就没有动,大家可以参照中文说明书来操作,里面已经写的很详细了!所以汉化没必要。
还有就是在E文功能后面加了中文说明便于选择,可以直接上手。
解压缩后可直接运行,如果不能运行请先安装原版程序后运行,完全绿色。
在使用过程中如果发现哪里的字句翻译不准确请大家多多提宝贵意见!!!
程序我上传到网络硬盘中了
提取码:8238202025136961 2006/12/11 发一些门面设计图片,如果有需要的可以到taobao上搜索购买!
2006/11/29
什么叫ERP ERP(Enterprise Resource Planning)企业资源计划系统,是指建立在信息技术基础上,以系统化的管理思想,为企业决策层及员工提供决策运行手段的管理平台. 一天中午,丈夫在外给家里打电话:"亲爱的老婆,晚上我想带几个同事回家吃饭可以吗 "(订货意向) 妻子:"当然可以,来几个人,几点来,想吃什么菜 " 丈夫:"6个人,我们7点左右回来,准备些酒,烤鸭,番茄炒蛋,凉菜,蛋花汤…….你看可以吗 "(商务沟通) 妻子:"没问题,我会准备好的."(订单确认) 妻子记录下需要做的菜单(MPS计划),具体要准备的东西:鸭,酒,番茄,鸡蛋,调料……(BOM物料清单),发现需要:1只鸭蛋,5瓶酒,4个鸡蛋……(BOM展开),炒蛋需要6个鸡蛋,蛋花汤需要4个鸡蛋(共用物料). 打开冰箱一看(库房),只剩下2个鸡蛋(缺料). 来到自由市场,妻子:"请问鸡蛋怎么卖 "(采购询价) 小贩:"1个1元,半打5元,1打9.5元." 妻子:"我只需要8个,但这次买1打."(经济批量采购) 妻子:"这有一个坏的,换一个."(验收,退料,换料) 回到家中,准备洗采,切菜,炒菜……(工艺线路),厨房中有燃气灶,微波炉,电饭煲……(工作中心).妻子发现拨鸭毛最费时间(瓶颈工序,关键工艺路线),用微波炉自己做烤鸭可能来不及(产能不足),于是阅览室在楼下的餐厅里买现成的(产品委外). 下午4点,电话铃又响:"妈妈,晚上几个同学想来家里吃饭,你帮忙准备一下."(紧急订单) "好的,你们想吃什么,爸爸晚上也有客人,你愿意和他们一起吃吗 " "菜你看着办吧,但一定要有番茄炒鸡蛋,我们不和大人一起吃,6:30左右回来."(不能并单处理) "好的,肯定让你们满意."(订单确定) 鸡蛋又不购了,打电话叫小贬送来.(紧急采购) 6:30,一切准备就绪,可烤鸭还没送来,急忙打电话询问:"我是李太,怎么订的烤鸭还不送来 "(采购委外单跟催) "不好意思,送货的人已经走了,可能是堵车吧,马上就会到的." 门铃响了."李太太,这是您要的烤鸭.请在单上签一个字."(验收,入库,转应付账款) 6:45,女儿的电话:"妈妈,我想现在带几个朋友回家吃饭可以吗 "(呵呵,又是紧急订购意向,要求现货) "不行呀,女儿,今天妈已经需要准备两桌饭了,时间实在是来不及,真的非常抱歉,下次早点说,一定给你们准备好."(哈哈,这就是ERP的使用局限,要有稳定的外部环境,要有一个起码的提前期) 送走了所有客人,疲惫的妻子坐在沙发上对丈夫说:"亲爱的,现在咱们家请客的频率非常高,应该要买些厨房用品了(设备采购),最好能再雇个小保姆(连人力资源系统也有接口了). 丈夫:"家里你做主,需要什么你就去办吧."(通过审核) 妻子:"还有,最近家里花销太大,用你的私房钱来补贴一下,好吗 "(最后就是应收货款的催要)
现在还有人不理解ERP吗 记住,每一个合格的家庭都是生产厂长的有力竞争者
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ERP标准的定义来自于其英文原意,即企业资源规划(Enterprise Resource Planning)。它是一个对企业资源进行有效共享与利用的系统。ERP通过信息系统对信息进行充分整理、有效传递,使企业的资源在购、存、产、销、人、财、物等各个方面能够得到合理地配置与利用,从而实现企业经营效率的提高。从本质上讲,ERP是一套信息系统,是一种工具。ERP在系统设计中可集成某些管理思想与内容,可帮助企业提升管理水平。 但是,ERP本身不是管理,它不可以取代管理。ERP本身不能解决企业的管理问题。企业的管理问题只能由管理者自己去解决。ERP可以是管理者解决企业管理问题的一种工具。 不少企业因为错误地将ERP当成了管理本身,在ERP实施前未能认真地分析企业的管理问题,寻找解决途径,而过分地依赖ERP来解决问题。
最后,不但老的问题得不到有效地解决,又产生了许多新的问题,最终导致了ERP实施的失败。企业也因此而伤了元气。正确地认识ERP是什么与不是什么,就会在ERP实施之前认真分析企业在管理上存在的问题,了解ERP对解决这些问题的作用,充分细致地计划与落实利用ERP解决这些问题的程序,为ERP充分发挥效率提供基础
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自从提出ERP以来,对于ERP这三个字母的解释,可谓众说纷纭见仁见智。令人感到尴尬的是,除了对ERP的基本认识,对于其真正含义的诠释却仍然难以形成共识。为了能够更好地理解ERP,不妨避开这个可能引起争论的定义,从ERP的核心——“计划”入手,看看这个P——Planning——计划,在ERP一词中,它真正的所指是什么?
德鲁克先生说:计划,是事先对未来应采取的行动所作的规划和安排。计划更包括了为完成这些成果所进行的一系列活动。因此,在经典管理理论中,计划职能始终是管理的基本职能之一,无论是法约尔的基本职能论,还是周三多教授的基本职能论,均把计划作为第一位的管理职能,认为计划是其他管理职能得以发挥所依赖的基础。
在企业中,计划工作贯穿经营管理的全过程,不但与几乎所有的管理活动相联系,而且与企业组织中所有层次、所有成员有关。经理们通过计划为组织确立目的和目标,并找到最佳的实现方式。通常,人们用SMART来形容一个好的计划目标,就是说一个有效的计划目标具有如下几个特性:明确具体的、可衡量的、可达到的、实事求是的、有时间限制的。通常,人们也会要求计划的内容完整清晰:任务(子任务)内容明确、步骤安排合理、执行人的责任明确、符合质量与成本的限制。图1为一个新产品开发计划的样本。

图1:一个新产品开发计划的样本
在ERP系统中,除了围绕制造过程的主生产计划(MPS)、物料需求计划(MRP)、能力需求计划(CRP)等三大核心计划外,还包括企业经营中常用的预算、资金计划、销售计划、采购计划、车间作业计划等等各项基本的计划。作为一种通过计划来对企业各种资源进行管理的系统,ERP对能够形成企业竞争优势的各种要素都针对性地制定了优化整合的计划方案,例如:
为了优化整合销售分销链中的客户资源,ERP通过制定与客户间的分期交货计划,来接收并检查客户实际需求,自动排列、调节进度表的差异。 为了优化整合供应链后端的供应商资源,在大批量制造环境中,在与供应商关系紧密的情况下,ERP通过制定供应商计划,与供应商及时沟通最新的物料需求情况,根据选定的送货模式来生成、批准和下达供货计划。
为了充分利用企业的设备产能资源,ERP通过制定设备检修计划,来对设备检查、预防性维修等建立时间安排,直接或间接地减少维修成本和设备停机多造成的损失。
为了及时补充并充分利用企业的人力资源,ERP通过制定人力资源需求计划、员工培训计划等,来明确企业应该在什么时候招聘什么级别及类型的人员,制订企业在某时间段内所安排的培训内容、地点、时间、受训人员、培训方式、培训预算。
……
计划是ERP管理思想的核心部分
通常ERP包含三个层次的内容:其一是ERP所包含的管理思想与管理方法;其二是指各软件公司以ERP管理思想为核心开发出的软件产品;其三是指在企业中已经运行的,基于某种ERP软件的,整合了管理理念、业务流程、基础数据、人力物力、计算机硬件和软件于一体的企业系统。如图2所示,在三者的关系中,ERP思想是真正的核心。

图2:ERP概念层次图
那么,什么是ERP的管理思想与管理方法呢?计划!ERP的一切都是围绕着 “预则立不预则废”的思想而建设,对企业的各项资源、各项活动进行科学的计划并严格地执行。而前面所介绍的ERP中的各种计划,则是其核心的方法。企业中的资源是各不相同的,但资源的有限特性是相同的,任何一个企业、任何一种资源莫不如是。因此,了解并分析资源的能力、潜力、局限与资源转化替换的方法,使用科学的预测模型、计划原则、操作方法,对资源进行合理的安排利用,使之发挥最大的效用,是ERP提供给企业的管理思想的灵魂。
计划不仅是确定目标与行动步骤
一般而言,计划是指通过预测分析等方法制定目标与行动步骤的过程。ERP决不仅仅是进行计算然后给出计算结果——计划表,还包括执行、检查、改进。
在ERP中,围绕计划而进行的管理运作内容,与美国质量管理专家戴明提出的戴明环,或者叫PDCA循环的过程非常类似。以主生产计划MPS的管理过程为例:ERP系统根据销售订单、销售预测、成品库存、提前期等各种基本信息,选择相应参数,计算出相应时期内可行的生产计划;MPS的计算结果,传递给MRP等其他相关计划作为基础数据,更重要的是,ERP将之作为生产订单传递给相应的生产部门以执行生产任务;在生产部门执行生产任务的过程中,ERP比较计划数据与执行结果,检查计划的执行效果及时发现问题;对于检查的结果,发现的经验与教训通过修订计算参数、修订工作流程等方式,再总结到计划模型中去。这样一个个PDCA循环进行下去,ERP使企业各项工作有条不紊地加以改进,对资源的把握日益加强。
ERP中所指的计划不仅是通常所说的制定目标与行动方案,也不仅是管理学家们所说的基本职能、规划安排。在ERP中,计划特指围绕企业各项有用有限的资源而进行的,以计划为核心的预测、计算、执行、检查、改进等一系列工作。科学可行的各种计划表是ERP的精髓所在,也是企业应用ERP能够产生效益的根本原因。
ERP与传统管理信息系统的一大区别就是它具有先进的管理思想——各种科学的计划模型。ERP绝不仅仅是输入单据、查询统计报表那么简单,基于统计原理设计的预测模型、根据管理原则与资源限制设计的计划模型、围绕计划编制执行的一系列相关流程,才是需要我们研究关注的核心。没有计划、没有足够的计划模型的软件,可以把它叫企业管理软件、企业流程整合软件,可以叫做除ERP外的任何东西,但它不是ERP,因为我们知道,ERP是以计划为核心的。
2006/11/17 可能又要暂时离开网络一段时间了,发两张鸟瞰图,暂时休息一下。
想学习效果图制作的朋友,有需要购买图书及视频教程得可以去我推荐得两个c2c网站看看。
2006/11/7 还不错的歌曲,为了不影响原来的背景音乐我就在这里给大家贴出来好了,放松的时候可以欣赏一下!
| 歌曲试听: 创造晴天 II 完结篇Soun ... |
| 歌曲出处:http://www.cssa-soton.org.uk/...117724998.mp3 |
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歌词名称:创造晴天 歌手:罗嘉良 制作:nb_a 曲:中村幸代 词:李敏 行云千片悠悠是青天 我共你可以 度过几个十年 留言一句 人如在身边 用你的想法 营造经典 我不管 可天昏暗地是变迁 记不清 多少的冷面或劝勉 创造晴天 兑现宏愿 来给这世代 留念 宇宙怀念 信心不断信念长契 让我家园 让内作兴建 寻管多少辛酸 已锋胜算 Over...
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未老是天 但人会变 难道证实了天与地无情 说感情难明 感觉无形 谁又可跟我感应 是你用心 用诚意对我 然后宇宙里充满了激情 明白我个性 陪伴我醉与梦醒 如果彼此心中有情 如果决定击倒宿命 请相信最后能战胜 就凭拼劲 可冲出这一个逆境 如果知道真的有情 存天与地间的生命 一鼓勇气昂然一声 我自有呼应 太动听 这心声可得到共鸣 是你用心 用诚意对我 然后宇宙里充满激情 明白我个性 陪伴我醉与梦醒 如果彼此心中有情 如果决定击倒宿命 请相信最后能战胜 就凭拼劲 可冲出这一个逆境 如果知道真的有情 存天与地间的生命 一鼓勇气昂然一声 我自有呼应 这心声可得到共鸣 太动听 如果彼此心中有情 如果决定击倒宿命 请相信最后能战胜 就凭拼劲 可冲出这一个逆境 如果知道真的有情 存天与地间的生命 一鼓勇气昂然一声 我自有呼应 这心声可得到共鸣 太动听 Over...
2006/10/31 文件已上传至我的网络硬盘中,有需要的请下载。
一直以来都很喜欢TechSmith公司出的软件,昨天上官方网站查看信息,发现他们还出了一个比较小巧的音频编辑软件,于是就下载回来准备试用以下,可是发现是英文的,于是就习惯性的上汉化新世纪找汉化补丁,可是遗憾的是竟然没有。正好补上这个缺憾吧!
后来一想既然都是一个公司出的产品因该在编程上没有区别吧,Camtasia Studio都很好汉化那么这个DubIt应该也不成问题,于是就打开了pe进行编辑。
到现在已经汉化了主界面并测试无误。部分字句怕翻译不准确还没有着手完善,希望大家多提宝贵意见。
软件出错信息没有汉化。等考完试后有时间再修正吧!
2006.10.31
直接拷贝到原文件夹即可使用
| 匿名提取文件连接 http://pickup.mofile.com/7517496242425673 |
| 或登录Mofile,使用提取码 7517496242425673 提取文件 | 2006/9/27 以前在中国人们见了面常说:“吃了吗?”这句话逐渐演变成了中国人见面常用的问候语。
那为什么我国不用国际上通用的“你好”作为见面问候呢。
据书上说,因为旧中国的人们长期以来面临着温饱难的问题,大家都吃不饱,所以那个时候要是能吃饱饭就是比较富裕的人家了。人们见了面个个都饿的面黄肌瘦的,所以处于对对方的关心,常来上这么一句“吃了吗?”。(也就那个时候人们之间互相关心关心吧)
现在呢!
不知道时候这句问候的话似乎都让人觉得不那么“光彩”。甚至不知道什么原因被“有对象没?”给替代了。
的确,现在大家的生活的质量都比以前好了。开始不单单满足对温饱的渴求,注意力已经转到了娱乐与消费等诸多方面了。
但是我就纳了闷了,怎么现在人们见面不问吃、不问喝、不问工作与学习、不问身体和健康,单单对别人的私生活那么关心呢?
难道现在的中国人口饥荒不成?还是科学界的预言:中国男人过半找不到媳妇?
让我们这些总爱“杞人忧天”的国人们都将问候语换成了“有对象没?”“对象干嘛的丫!”诸如此类……
让我不能不认为“有对象没?”=“吃了吗?”=“HELLO!”
难道这就是现代中国式的问候吗?
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