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11/4/2008

又快一年了,

又快一年了,这一年来失去了很多,前几天竟然发现养了好多年的"十五"和"十六"在这有史以来最冷酷的寒冬中永远的睡着了.^^^^^
14/7/2007

好久不来了,没想到msn空间变化不孝啊!

首先这个域名可够让人累的了!这么长记住不累死啊!
增加了个home页面做什么啊!么有用!
 
不多说了,发个今年小龟新下的蛋吧!
二胎就是厉害顺利多了,每次我去看的时候都下六七个!
就是出不来小东西有点浪费,不知道能不能吃,放干了都。
喂她她咬一口就不吃了@!这么有营养的东西啊!咳!暴珍天物啊!!
26/4/2007

Gnomon DVD:3DS MAX$Vray室外全局照明【全中文字幕】淘宝首发

特别说明:关于Gnomon 的教程淘宝网上比比皆是,价格高低都有,大多来源于网络。那么这些教程的质量到底如何呢?可以肯定的是每个店铺的东西都是来自同一个地方的(国外的CG爱好者共享)。但是众多的国外免费视频流入了中国使越来越多的CG爱好者能够一睹国外高手的CG技术,但是又有多少初学者业余玩家的英语水平达到了可以直接听懂这些教程的呢?

恐怕少之又少,那么既然没有人能够听的懂这些教程,我们购买了之后又有什么用呢?

为了解决广大CG爱好者的听力语言障碍,本店特推出几部Gnomon的重量级3dsmax视频教程的中文字幕版,希望大家能够喜欢。视频已加密,请不要私自翻刻。

 视频简介

Gnomon Global Illumination Exteriors Vray Lighting Techniques 是Gnomon发行为数不多的3D Max教程之一,是不可多得的又一精典之作!

那么到底什么是Global Illumination呢?它的作用如何呢?

采用全局照明渲染器绘制的3D图片

Global Illumination(全局照明)是一个和Local Illumination(局部照明)相对的概念。绝大部分简单的3D软件都能提供Local Illumination的支持。但是Local Illumination在应用上有极大的局限。Local Illumination只考虑光源对目标物体的改变,而不去考虑该光源对其他对象的影响。而在Global Illumination中光线对于目标对象以外的影响将会被同时计算。现代的全局照明往往同时包含了光线追踪渲染和辐射度渲染,渲染器用辐射度计算出全局与视图无关的照明方案,然后Ray tracing使用这个方案渲染跟视图相关的图像并增加镜像高光和反射。现阶段应用最广泛的Mental Ray、Final Render等渲染器都提供了对GI的支持。

In this lecture on the subject of Global Illumination lighting techniques, Christopher Nichols discusses the subject of exterior lighting. This DVD covers a general introduction to the principles of Global Illumination, which are essential to the understanding of this specialized form of lighting. While the series primarily uses V-Ray as the render engine in a 3ds Max environment, those using other GI renderers will also benefit from the conceptual techniques described. From the general concepts of reflected specular and diffuse light, to sky lights and image based lighting with HDRIs, Christopher shows how to light scenes using real world lighting in a fully reflective environment. He also demonstrates how to tackle the issues of animation by finding the most optimal way to bake lighting for exterior sets. This series is geared toward the CG artist that already has an intermediate understanding of direct lighting and is making the transition to GI lighting.

相关主题:
Principles of Global Illumination (全局照明原理)
Specular and Diffuse Reflection (镜面反射和漫反射)
Comparison of Different Techniques Sky Lights (Sky 灯光的不同技术比较)
mage Based Lighting (基于Mage的灯光照明)
Using HDRIs (HDRIs的使用)
Animation Issues in GI (GI中的动画问题)
Baking Lighting Animation (动画烘焙照明)

章节内容:
01: It Is All About Reflection(关于反射)
02: Methods of Producing Diffuse Scatter(产生漫反射分布的方法)
03: Environment Light(环境灯光)
04: Image Based Lighting(图像照明)
05: Lighting an Exterior Scene(室外场景照明)
06: Changing the Mood(模式转换)
07: The Problem with Animation(动画中的问题)
08: Animation for Large Scenes(大场景动画)

该DVD视频教程共提供有8个视频教程文件,现提供该教程的第一段视频,样图如下:

 

小火柴动画工坊电视片头模板ABCD系列解密版

这是目前最全的小火柴动画工坊A系列模版(解密版)

本DVD包括:

电视片头教学模板-A

A01新闻类片头模板-368M,

 A02新闻类片头模板-365M,

A03文艺类片头模板-286M,

A04新闻类片头模板-328M,

A05都市类片头模板-398M,

A06娱乐类片头模板-189M,

A07影视类片头模板-431M,

A08产品类片头模板-450M,

A09体育类片头模板-349M,

A10经济类片头模板-438M,

A11影视类片头模板-360M,

A12新闻类片头模板-500M。

共计4.2GB 1DVD装!
CGPOP-A2.jpg

在技术上,电视片头模板主要是利用3dsmax 7.0和after effects 6.5制作,在ae中只使用了lightfactory光效工厂插件、shine扫光插件,个别使用了starglow插件;3dsmaxmax中没有使用任何插件,对不同软件环境的适应性更强。操作系统要求windowsXP SP1或者windows2000 SP4以上,使用到的字体会随软件盘附带。如果您没有以上几种软件或插件,可为您免费提供以上软件和插件。电视片头模板的文件结构大体如下,在一个主文件夹下(比如“CGPOP-D04”)包含:“ae”文件夹(aftereffects的*.aep合成文件和一些ae合成时用到的图片文件);“max”文件夹(3dsmax的*.max工程文件、贴图等);“输出”文件夹(3dsmax生成的各种片头元素的*.TGA图像文件序列);“总输出”文件夹(最终输出的*.TGA图像文件序列);音乐(用于配乐的.mp3音乐文件)。这样,您只要通过对max文件和ae文件的简单修改,或者替换以上的某些文件内容,再到ae中重新输出,就可轻松得到您所需要的片头,而不必费力的从零做起,从而节省大量人力物力和时间。

CGPOP-A1.jpg

模板效果预览动画下载:

          http://www.cgpop.cn/CGPOP-A.rar
          http://www.cgpop.cn/CGPOP-B.rar
          http://www.cgpop.cn/CGPOP-C.rar
          http://www.cgpop.cn/CGPOP-D.rar

以上为Quicktime格式.mov动画小样下载链接,推荐使用暴风影音播放器播放

本站电视片头模板均使用了Odin电视片头模板版权加密系统加密,限制单机使用(老客户可获得1~2台机器授权号,不需另加费用),2台(含两台)电脑以上授权安装,价格另议。特征码和授权号可以通过邮件、手机、QQ等方式联系我注册,否则无法打开使用其工程文件。关于Odin加密系统的详细说明,请见动画小样压缩包内Odin使用说明或本站首页说明。

在技术上,电视片头模板主要是利用3dsmax 7.0和after effects 6.5制作,在ae中只使用了lightfactory光效工厂插件、shine扫光插件,个别使用了starglow插件;3dsmaxmax中没有使用任何插件,对不同软件环境的适应性更强。操作系统要求windowsXP SP1或者windows2000 SP4以上,使用到的字体会随软件盘附带。如果您没有以上几种软件或插件,可为您免费提供以上软件和插件。电视片头模板的文件结构大体如下,在一个主文件夹下(比如“CGPOP-D04”)包含:“ae”文件夹(aftereffects的*.aep合成文件和一些ae合成时用到的图片文件);“max”文件夹(3dsmax的*.max工程文件、贴图等);“输出”文件夹(3dsmax生成的各种片头元素的*.TGA图像文件序列);“总输出”文件夹(最终输出的*.TGA图像文件序列);音乐(用于配乐的.mp3音乐文件)。这样,您只要通过对max文件和ae文件的简单修改,或者替换以上的某些文件内容,再到ae中重新输出,就可轻松得到您所需要的片头,而不必费力的从零做起,从而节省大量人力物力和时间。如果您有相关技术问题弄不明白,可以随时联系我。我会尽力为您解答。

本套电视片头模板为A系列,原价1680元,现在折扣价为1344元,单独购买每个模板240元,均有正规DVD塑料盒包装,7号纸箱外包装运输,含EMS快递费用(EMS中国邮政特快专递航空包裹,款到第二天上午发快递,全国范围内2~3天内就可以收到)。

具体内容可去小火柴查询:http://www.cgpop.com/Shop/ShowProduct.asp?ProductID=1

水晶石激情深圳工作档 max源文件 1.44GB

水晶石激情深圳工作档 水晶石为深圳市做的城市形象宣传片工程档

1.44GB

本工程动画可参考一下网址http://www.seehaha.com/play/15573

包括了渲染后动画/原MAX模型/原灯光/材质相机运动等

动画分39个MAX场景组成.
除了这个动画外,这39个场景的MAX源文件都提供了.
另外还包括了贴图.MAX源文件里,材质\相机\动画轨迹是完全保留的
500多M的模型500多M的贴图
这对于学习者来说是非常有用的

项 目 总 结
项 目 周 期 2002.8.25----2002.9.25

项 目 简 介
水晶石公司动画部参与制作的"激情深圳"城市形象宣传片,于2002年10月17日至23日在深圳举行的第四界中国国际高新技术成果交易会深圳展台连续滚动播出六天。这是水晶石公司继申办奥运,桂林医药城等多部形象宣传片以来,首次采用HDTV高清晰技术制作的三维城市动画片,也是又一个城市形象宣传片力作问世。受到来自40个国家和地区的88个代表团,1124家国内外投资商,1400多家境内外媒体记者以及30万人次的观看。

合作单位
深圳市市委宣传部
深圳艺能数字影视技术有限公司

项 目 要 求 与 周 期
本项目要求制作3分钟高清三维宣传片,要求展示深圳市的全市市容,展示深圳正在建设中的深圳市中心区,深圳市地铁,西部通道。
制作周期30天。

产品的定位于应用
"激情深圳"城市形象宣传片于2002年10月17日至23日在深圳举行的第四界中国国际高新技术成果交易会深圳展台连续滚动播出六天。并制作成深圳市城市宣传dvd发售。
产品的新技术应用
水晶石在本片中首次制作高清晰三维影片,影片的解析度和细致程度为标准电视信号的解析度的八倍,水晶石的《制作高清晰影片的解决方案》通过这次动画项目制作达到了良好的效果。

火星人 3ds max 8 白金手册+火星课堂

本套资料现更新为6DVD装价格不变,包含内容原版多媒体视频教学录像7DVD内容,高清PDF4册书籍扫描本。

附赠内容:3dsmax7官方白金手册,3dsmax8官方白金手册,3ds max影视广告及栏目包装讲座,Maya栏目包装,AfterEffects教程官方白金教程,火星AE5.5影视合成风暴,3dsmax5.1大专院校专用版(集成超多插件和脚本的绿色版),photoshop7.0.1大专院校专用版,3dsMax8_EN+3DSMAX8_CHS_SP2安装程序及3ds Max8官方视频。

【此次优惠附赠内容仅年前有效,欲购从速!!!】

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教材介绍

《火星人—— 3ds Max 8白金手册》

编  著:火星时代
软件开发:北京火星时代科技有限公司
出  版:人民邮电出版社
版  次:2006年8月第1版
版  号:ISBN 7-115-15181-4/TP.5651
定  价:78.00元/册
内容简介

  《火星人——3ds Max 8白金手册》是一套全面学习并使用3ds Max软件制作三维动画的大型多媒体教学手册,对3ds Max 8中的强大功能作了详尽的讲解。火星时代一直以严谨的工作态度和通俗易懂的教学方式进行教材开发工作,3年前出版的《新火星人——3ds max 5白金手册》至今居于同类产品的销量首位。本套教材是《新火星人——3ds max 5白金手册》的一个重大升级,也是目前国内最全面实用的3ds Max多媒体教材,通过4册教学手册和7张DVD教学光盘,全面深入地讲解了3ds Max软件的各种使用方法以及制作技巧。
 《火星人——3ds Max 8白金手册》共4册,文字手册及视频教学内容安排如下:
  第Ⅰ册(配DVD1):概论、控制工具、屏幕菜单。
  第Ⅱ册(配DVD2~DVD3):创建、修改、层次、运动、显示命令面板。
  第Ⅲ册(配DVD4~DVD5):程序命令面板、材质与贴图、环境与效果、渲染、mental ray渲染器、Hair and Fur毛发制作系统。
  第Ⅳ册(配DVD6~DVD7):Particle Flow粒子流系统、reactor动力学系统、Character Studio角色动画系统、Cloth布料系统、MAXScript脚本语言、3ds Max插件介绍。
  文中针对每个命令和功能都进行了细致的分析,并安排了相应的参数说明和具体操作练习。具体说明如下。

[功用]:说明每个命令的用途和适用范围。
[参数]:对命令的每个参数都进行详细的解释,包含中文释义和标注。
[操作]:给出命令的详细操作步骤。
[练习]:提供命令应用的实例训练。

  全套视频教学光盘内容安排如下:

DVD1:全面讲解3ds Max 8新增功能介绍、基础知识、动画制作相关知识
DVD2~DVD3:全面讲解所有创建系统、修改系统命令
DVD4~DVD5:全面讲解材质、环境、效果、Video Post、高级灯光渲染、mental ray渲
       染器、Hair and Fur毛发制作系统
DVD6~DVD7:全面讲解Particle Flow粒子流系统、reactor动力学系统、Character
       Studio角色动画系统、Cloth布料系统、MAXScript脚本语言

  《3ds Max 8白金手册》Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ四册,2400页文字,7DVD教学光盘
   第Ⅰ部:1DVD/黑白/定价:78.00元
   第Ⅱ部:2DVD/黑白/定价:78.00元
   第Ⅲ部:2DVD/黑白/定价:78.00元
   第Ⅳ部:2DVD/黑白/定价:78.00元

光盘演示

DVD1 DVD2 DVD3 DVD4
 
DVD5 DVD6 DVD7
详细目录

目录
 
 第1章 概论
       1.1 3ds Max 8新功能
       1.2 3ds Max的应用领域分析
 第2章 控制工具
       2.1 主工具行
       2.2 浮动工具行
       2.3 状态行
       2.4 时间控制
       2.5 视图控制
 第3章 屏幕菜单
       3.1 File[文件]
       3.2 Edit[编辑]
       3.3 Tools[工具]
       3.4 Group[组]
       3.5 Views[视图]
       3.6 Create[创建]
       3.7 Modifiers[修改器]
       3.8 Character[角色]
       3.9 reactor
       3.10 Animation[动画]
       3.11 Graph Editor[图表编辑器]
       3.12 Rendering[渲染]
       3.13 Cusomize[自定义]
       3.14 MAXScript[MAX脚本]
       3.15 Help[帮助]
 
 第4章 屏幕菜单
       4.1 Geometry[几何体]
       4.2 SHAPES[图形]
       4.3 LIGHTS[灯光]
       4.4 CAMERAS[摄影机]
       4.5 HELPERS[辅助对象]
       4.6 Space Warps[空间扭曲]
       4.7 Systems[系统]
 第5章 修改命令面板
       5.1 修改命令面板介绍
       5.2 SELECTION MODIFIERS[选择修改器]
       5.3 PATCH/SPLINE EDITING[面片/样条线编辑]
       5.4 MESH EDITING[网格编辑]
       5.5 EDITABLE POLY[可编辑多边形]
       5.6 Conversion[转化]
       5.7 Animation Modifiers[动画]
       5.8 UV Coordinates Modifiers[UV坐标修改器]
       5.9 Cache Tools[缓存工具]
       5.10 Subdivision Surfaces[细分曲面]
       5.11 Free Form Deformations[自由形式变形]
       5.12 Parametric Modifiers[参数化修改器]
       5.13 Surface[曲面]
       5.14 Radiosity Modifiers[光能传递修改器]
       5.15 Cameras[摄影机]
       5.16 Cloth Modifiers[布料修改器]
       5.17 Deformations[变形]
       5.18 Havok Dynamics
       5.19 reactor
       5.20 3ds Max Hair
 第6章 层次命令面板
       6.1 Pivot[轴]
       6.2 IK[反向运动]
       6.3 Link Info[链接信息]
 第7章 运动命令面板
       7.1 Parameters[参数]
       7.2 Trajectories[轨迹]
 第8章 显示命令面板
       8.1 Display Color[显示颜色]
       8.2 Hide by Category[按类别隐藏]
       8.3 Hide[隐藏]
       8.4 Freeze[冻结]
       8.5 Display Properties[显示属性]
       8.6 Link Display[链接显示]

  第9章 程序命令面板
       9.1 Asset Browser[资源浏览器]
       9.2 Assign Vertex Colors[指定顶点颜色]
       9.3 Bitmap/Photometric Path[位图/光度学路径]
       9.4 Camera Match[摄影机匹配]
       9.5 Camera Tracker[摄影机跟踪器]
       9.6 Channel Info[通道信息]
       9.7 Clean MultiMaterial[清理多维材质]
       9.8 Collapse[塌陷]
       9.9 Color Clipboard[颜色剪贴板]
       9.10 COM/DCOM Server Control[COM/DCOM服务器控制]
       9.11 Dynamics[动力学]
       9.12 File Link Manager[文件链接管理器]
       9.13 Fix Ambient[固定环境光]
       9.14 Follow/Bank[跟随/倾斜]
       9.15 IFL Manager[IFL管理器]
       9.16 Instance Duplicate Maps[实例化重复的贴图]
       9.17 Level of Detail[细节级别]
       9.18 Lighting Data Export[照明数据导出器]
       9.19 Lightscape Materials[Lightscape材质]
       9.20 Link Inheritance(Selected)[链接继承(选定)]
       9.21 Material XML Exporter[材质XML导出器]
       9.22 MAX File Finder[MAX文件查找程序]
       9.23 MAXScript[MAX脚本语言]
       9.24 Measure[测量]
       9.25 Motion Capture[运动捕捉]
       9.26 Object Display Culling[对象显示消隐]
       9.27 Panorama Exporter[全景导出器]
       9.28 Polygon Counter[多边形计数器]
       9.29 reactor[反应堆动力学]
       9.30 Rescale World Units[重缩放世界单位]
       9.31 Reset XForm[重置变换]
       9.32 Resource Collector[资源收集器]
       9.33 Shape Check[图形检查]
       9.34 SkinUtilties[蒙皮工具]
       9.35 Strokes[笔画]
       9.36 Surface Approximation[曲面近似]
       9.37 UVW Remove[UVW移除]
       9.38 Visual MAXScript[可视化脚本语言]
 第10章 材质与贴图
       10.1 材质综述
       10.2 Material Editor[材质编辑器]概貌
       10.3 Shader类型
       10.4 材质类型
       10.5 贴图类型
       10.6 Material/Map Browser[材质/贴图浏览器]
 第11章 环境与效果
       11.1 环境
       11.2 效果
 第12章 渲染
       12.1 渲染参数设置
       12.2 Preview Renderings[预览渲染]
       12.3 Render To Texture[渲染到纹理]
       12.4 ActiveShade[动态着色]渲染
       12.5 Raytrace[光线跟踪]
       12.6 Advanced Lighting[高级照明]
       12.7 Network Rendering[网络渲染]
       12.8 Command Render[命令行渲染]
 第13章 mental ray渲染器
       13.1 mental ray简介
       13.2 mental ray特性
       13.3 mental ray界面
       13.4 4种主要mental ray材质
       13.5 Shader
       13.6 mental ray Shader
       13.7 LumeTools Shader
 第14章 Hair and Fur毛发制作系统
       14.1 毛发技术基础
       14.2 Hair and Fur(WSM)毛发修改器
       14.3 Hair and Fur Render Effect[毛发渲染效果]
       14.4 Hair Light Attr[头发灯光属性]

 第15章 Particle Flow粒子流系统
       15.1 粒子流功能简介
       15.2 粒子流基础知识
       15.3 入门实例——心心相印
       15.4 动作手册
 第16章 reactor动力学系统
       16.1 reactor基础知识
       16.2 刚体
       16.3 凸面体和凹面体
       16.4 刚体的约束
       16.5 软体
       16.6 布料对象
       16.7 绳索
       16.8 可变形体的约束
       16.9 水
       16.10 其他工具
       16.11 动画
       16.12 其他参数
 第17章 Character Studio角色动画系统
       17.1 Biped
       17.2 Physique修改器
       17.3 Crowd Animation群组动画
       17.4 Workbench[工作台]
       17.5 Track View[轨迹视图]与Biped[两足动物]
 第18章 Cloth布料系统
       18.1 Cloth[布料]修改器
       18.2 Garment Maker[衣服生成器]修改器
       18.3 实例练习——晾床单
 第19章 MAXScript脚本语言
       19.1 概述
       19.2 交互窗口
       19.3 实例——脚本入门实例
       19.4 实例——编制火焰特效库
       19.5 脚本类型
       19.6 系统提供脚本简介
       19.7 第三方优秀脚本简介
 第20章 3ds Max插件介绍
       20.1 3ds Max插件总论
       20.2 建模类插件
       20.3 材质和贴图类插件
       20.4 动画制作类插件
       20.5 特效类插件
       20.6 渲染类插件
       20.7 其他插件介绍

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深入剖析Windows补丁:QDR与DFE补丁的区别

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深入剖析Windows补丁

     你知道吗?Windows补丁不仅数量很多,而且对应的版本也很多。文章较为晦涩,请耐心阅读,不要骂我^_^。
基本上来说,现在微软Windows补丁包中的更新文件大致包含了两类。一类叫做GDR(普通分发版本),一类叫做QFE(快速修补工程更新)。其中,GDR文件经过了大量严格的测试,稳定性很高。而对QFE所做的测试相对则要相对少一些,所以稳定性亦要低一些。

     所以,微软的补丁包也可以按此分为两类。一类就是安全修补程序,这类补丁包中同时包含了GDR和QFE版本的更新文件,也就是两个副本。微软的很多关键性安全补丁就属于此类。还有一类叫做修复程序,仅包含了QFE版的更新文件。常见的就是一些需要正版验证的补丁。

     那么为什么安全修补程序要包含两种版本的文件呢?如果你要在系统中安装修复程序,也就是说要安装QFE更新文件。然而当前系统中需要被替换的文件为GDR版,而且版本号要比补丁包中的QFE文件版本号高,那么就不能用补丁包中的QFE文件来替换,而需要用与当前GDR文件版本相同的QFE文件来修补。那么到哪里取得这个文件呢?其实这个QFE文件在你以前安装GDR版更新文件(就是当前系统中使用的文件)时就已经被同时复制到了你的硬盘中。这就是安全修补程序需要同时包含GDR和QFE更新文件,且两类文件版本号都相同的原因。

     以名为WindowsXP-KB896688-x86-CHS.exe的安全修补程序为例来说明,该补丁包需要更新MSHTML.DLL这个文件。如果安装程序检测到系统中当前的MSHTML.DLL为GDR版时,则会用补丁包中GDR版的MSHTML.DLL(文件说明为xpsp_sp2_gdr.051004-1415)来进行更新,并且把QFE版的MSHTML.DLL复制到"%windir%\$hf_mig$"这个文件夹。反之,如果安装程序检测到系统中当前的MSHTML.DLL为QFE版时,则会用补丁包中QFE版的MSHTML.DLL(文件说明为xpsp.051004-1419)来进行更新。两个文件的版本号都是6.00.2900.2769。

     同时在注册表中也可以发现这个特点。在我的系统中反映为两个注册表项:HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Updates\Windows XP\SP3\KB896688\Filelist\8和HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Updates\Windows XP\SP3\KB896688\Filelist\50。两个项下的FileName字串值都是"MSHTML.DLL",而Location字串值分别为"C:\WINDOWS\system32"和"c:\windows\$hf_mig$\KB896688\SP2QFE",也就是分别存放GDR和QFE文件的位置。

     如果你在安装了GDR版的KB896688补丁之后,又要重新安装一个需要把MSHTML.DLL更新为QFE版的修复程序。但是该修复程序中的MSHTML.DLL版本号比6.00.2900.2769要低,那么这时候更新程序就不会选取补丁包中的MSHTML.DLL来更新,而是到"%windir%\$hf_mig$"去找之前预留的QFE版MSHTML.DLL来更新。所以说一般最好不要轻易删除Windows目录下的"$hf_mig$"文件夹。

 

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